PLAN DE CLASE
-ASIGNATURA: Informatica
-COMPETENCIA: Identificar
-DESEMPEÑO: Identifico los conceptos inherentes a la estructura de un videojuego en Game Maker, como son los sprites, objects, sounds, room y relaciono tales conceptos con la arquitectura de captura de objetos en movimiento
ACTIVIDAD: Seguimiento de OVA en MOODLE
No hay comentarios:
Publicar un comentario