martes, 10 de octubre de 2017

JUEVES 14 DE SEPTIEMBRE

PLAN DE CLASE

-ASIGNATURA: Informatica
-COMPETENCIA: Identificar
-DESEMPEÑO: Identifico los conceptos inherentes a la estructura de un videojuego en Game Maker, como son los sprites, objects, sounds, room y relaciono tales conceptos con la arquitectura de captura de objetos en movimiento
ACTIVIDAD: Seguimiento de OVA en MOODLE

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